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Produto disponível em pré - venda. Previsão de chegada na loja final de outubro de 2020, podendo ocorrer atrasos. Produtos comprados junto com Terra Mystica podem ser enviados separadamente (combinar com o lojista). Favor ignorar o prazo de entrega informado no cálculo de frete!

Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos.
Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais.
Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra.
Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário.
A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.

 
Componentes:
1 Tabuleiro com o mapa em seu estado inicial.
1 Tabuleiro de Culto
7 Cartões de Facção (cada lado com uma facção diferente)
56 fichas de terreno (dupla face)
65 Trabalhadores de cor neutra
40 Moedas pequenas (valor 1)
25 Moedas médias (valor 2)
20 Moedas Grandes (valor 5)
65 marcadores de Poder roxos
1 marcador de Jogador inicial laranja
17 marcadores de ação
1 marcador de Fim de Jogo
5 marcadores de “100 pontos de Vitória”
28 marcadores ovais de Favor
9 Cartas de Bônus
10 fichas de Cidade
8 fichas de Pontuação retangulares
5 fichas de “Ações”
9 fichas de Bônus
Cores por facção (verde, amarelo, azul, marrom, vermelho, preto e cinza): 8 Habitações, 4 Casas de Comércio, 1 Fortaleza, 3 Templos, 1 Santuário, 7 Clérigos, 7 Marcadores, e 3 Pontes
1 Manual de Regras
 
Idade 14+
De 2 a 5 Jogadores
100 minutos de duração

Terra Mystica [Pré - Venda]

R$449,90
Esgotado
Terra Mystica [Pré - Venda] R$449,90

Produto disponível em pré - venda. Previsão de chegada na loja final de outubro de 2020, podendo ocorrer atrasos. Produtos comprados junto com Terra Mystica podem ser enviados separadamente (combinar com o lojista). Favor ignorar o prazo de entrega informado no cálculo de frete!

Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos.
Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais.
Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra.
Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário.
A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.

 
Componentes:
1 Tabuleiro com o mapa em seu estado inicial.
1 Tabuleiro de Culto
7 Cartões de Facção (cada lado com uma facção diferente)
56 fichas de terreno (dupla face)
65 Trabalhadores de cor neutra
40 Moedas pequenas (valor 1)
25 Moedas médias (valor 2)
20 Moedas Grandes (valor 5)
65 marcadores de Poder roxos
1 marcador de Jogador inicial laranja
17 marcadores de ação
1 marcador de Fim de Jogo
5 marcadores de “100 pontos de Vitória”
28 marcadores ovais de Favor
9 Cartas de Bônus
10 fichas de Cidade
8 fichas de Pontuação retangulares
5 fichas de “Ações”
9 fichas de Bônus
Cores por facção (verde, amarelo, azul, marrom, vermelho, preto e cinza): 8 Habitações, 4 Casas de Comércio, 1 Fortaleza, 3 Templos, 1 Santuário, 7 Clérigos, 7 Marcadores, e 3 Pontes
1 Manual de Regras
 
Idade 14+
De 2 a 5 Jogadores
100 minutos de duração